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Auteur: Noah BrändliRédaction: Mara BrunnerDernière vérification :

Variantes comparées6
Décision par partieune seule
Taux publié, Spribe97 %
Parties liées entre ellesaucune
Jeux où le calcul est visible2
Outils qui changent le prixaucun

Les jeux crash occupent aujourd’hui une rangée entière dans la plupart des lobbies, sous une demi-douzaine d’images différentes. Derrière ces images, il n’y a qu’une seule idée.

Un gain potentiel monte tant qu’on ne l’encaisse pas. Il disparaît entièrement si l’on attend trop. Toute la partie se résume à un instant : quand s’arrêter.

Sur cette page10 sectionsouvrir
  1. Nº 01Comment fonctionne la catégorie
  2. Nº 02Les six variantes, et ce qui les distingue
  3. Nº 03Mines : la seule variante où le calcul est affiché
  4. Nº 04Ce que font réellement les outils
  5. Nº 05Le calcul est le même partout
  6. Nº 06Plinko dans cette famille
  7. Nº 07Ce qu’il faut lire chez l’opérateur, dans tous les cas
  8. Nº 08Essayer sans compte
  9. Nº 09Avant la première mise
  10. Nº 10Questions fréquentes

Comment fonctionne la catégorie

La mise est posée avant le départ. Quelque chose monte ensuite — une courbe, un ballon, un multiplicateur, un empilement de cases ouvertes — et un bouton permet d’encaisser la valeur affichée.

Si l’événement d’arrêt survient d’abord, la mise est perdue en entier. Il n’y a pas de gain partiel, pas de position intermédiaire, et aucune information à retenir d’une partie sur l’autre.

Aviator de Spribe en mode démonstration, avec la courbe qui monte et le multiplicateur qui défile.

Aviator de Spribe, démonstration publique du studio, capturée le 3 octobre 2026. La courbe monte, le multiplicateur défile avec elle, et à gauche se trouvent les deux champs de mise qui permettent de jouer deux parties en parallèle.

C’est cette dernière propriété qui compte le plus : chaque partie est tirée indépendamment. La suite des résultats affichée à l’écran décrit ce qui a eu lieu, jamais ce qui va avoir lieu.

Les six variantes, et ce qui les distingue

Aviator. Une courbe monte, le multiplicateur monte avec elle, deux champs de mise permettent de jouer deux parties en parallèle. C’est la variante qui a fixé la forme du genre : Aviator en détail.

Balloon. Même studio, même structure : un ballon gonfle au lieu d’un avion qui monte. L’image change, la décision est la même.

JetX. Le même schéma chez un autre éditeur. Le nom affiché dans la lobby ne suffit pas à identifier la version — c’est le volet d’information qui tranche.

Mines. Une grille de cases couvertes, dont un certain nombre cachent une mine. Chaque case ouverte sans mine augmente le multiplicateur ; une mine met fin à la partie. La décision — continuer ou encaisser — se repose à chaque case.

Mines de Spribe en mode démonstration : une grille de cases couvertes avec le réglage du nombre de mines.

Mines de Spribe, démonstration publique, 3 octobre 2026. En haut figure le nombre de mines, à côté le multiplicateur de la prochaine case ouverte — ici ×1,10 pour trois mines.

Dice et Limbo. Un seuil numérique remplace l’image : on choisit la valeur à dépasser, et le multiplicateur se déduit directement de la probabilité de la dépasser. C’est la variante la plus nue de toutes.

Tour et poulet. On avance d’un palier à la fois, chaque palier augmentant le gain et la probabilité de tout perdre. Même structure, présentée comme un parcours.

Mines : la seule variante où le calcul est affiché

Mines mérite un paragraphe à part, parce qu’il rend visible ce que les autres cachent.

Sur une grille de vingt-cinq cases avec trois mines, vingt-deux cases sont sûres. La probabilité d’ouvrir une case sûre au premier essai est donc de 22 sur 25. Au deuxième essai, de 21 sur 24. Et ainsi de suite — chaque nombre est affiché à l’écran, et le multiplicateur de la case suivante s’en déduit directement.

Plus on met de mines, plus le multiplicateur monte vite et plus la partie est courte. Le taux publié, lui, ne bouge pas : c’est le même arbitrage qu’au Plinko entre le centre et le bord, où le niveau de risque déplace l’argent sans changer les 97,0 %.

Les trois niveaux de risque de Spribe avec les multiplicateurs relevés et le taux recalculé

Les multiplicateurs sont relevés dans la démonstration publique puis pondérés par le nombre de chemins. Les trois niveaux donnent 97,0 pour cent : le niveau déplace le gain du centre vers le bord, il ne change pas le prix.

Le piège propre à Mines se situe au milieu de la partie : après plusieurs cases ouvertes, le multiplicateur accumulé donne le sentiment d’avoir quelque chose à protéger — alors que la case suivante est exactement aussi risquée qu’annoncé, ni plus ni moins.

Ce que font réellement les outils

Trois outils reviennent dans toutes les variantes, et aucun ne change le prix de la partie.

L’encaissement automatique fixe la valeur à l’avance et encaisse à la place du joueur. C’est un outil de discipline : il supprime la décision prise dans l’instant. Le montant attendu par franc misé reste celui du taux publié.

La double mise permet de jouer deux parties en parallèle, souvent avec une valeur basse sur l’une et haute sur l’autre. Elle lisse la soirée et double le volume joué — donc double aussi la rétention calculée.

Les suites de mises, doublement en tête, déplacent le moment où l’argent part. Après dix pertes consécutives, la onzième partie se joue à 2 048 francs, avec exactement les mêmes perspectives que la première, et contre un plafond de table qui finit par arriver.

Une suite de mises doublées sur dix parties, à partir de deux francs

Après dix pertes consécutives, la onzième partie se joue à 2 048 francs — avec exactement les mêmes perspectives que la première. La suite ne change pas la répartition ; elle change seulement la vitesse à laquelle l’argent disparaît.

Le calcul est le même partout

Quelle que soit l’image, un seul nombre décide : le taux de redistribution publié par le studio, appliqué à chaque mise.

Chez Spribe, les variantes de la catégorie affichent 97 %. Deux cents francs déposés puis rejoués vingt fois représentent quatre mille francs de volume : cent vingt francs de rétention calculée, et non six.

Dépôt, volume misé et rétention calculée mis en regard

Le taux s’applique à chaque mise, pas au dépôt. Deux cents francs rejoués vingt fois font quatre mille francs de volume ; à 97 %, la rétention calculée est de cent vingt francs, et non de six.

Et l’écart entre deux versions d’un même jeu dépasse largement l’écart entre deux jeux différents. Chez Plinko, dix-huit studios publient trente-six versions à des taux allant de 99 à 88,20 % :

Les mêmes versions, classées seulement d’après le taux de redistribution le plus élevé que le studio publie lui-même. Les versions sans taux publié ne figurent pas dans cette liste — un nombre manquant n’est pas une mauvaise valeur, c’est l’absence de valeur.
TauxStudioVersionCe que 1 000 francs de volume coûtent en moyenne
99 %BGamingPlinko, Plinko 2, Plinko XY, Easter, Football10 CHF
99 %UpgamingPlinko10 CHF
98,98 %Hacksaw GamingPlinko, réglage le moins cher10 CHF
98,5 %GalaxsysPlinko Dice, valeur haute15 CHF
98 %InOut GamesPlinko AZTEC20 CHF
97,98 %GalaxsysPlinkoman, valeur basse20 CHF
97,50 %Pragmatic PlayPlinko+25 CHF
97,17 %Gaming CorpsPlinko, valeur haute28 CHF
97,05 %OneTouchPawsome Plinko30 CHF
97,00 %SpribePlinko30 CHF
97,00 %Turbo GamesTurbo Plinko30 CHF
97,00 %BGamingSugar Plinko30 CHF
97,00 %BetsolutionsPlinko30 CHF
96,55 %Pragmatic PlayTriple Pot Plinko Hercules35 CHF
96,14 %OnlyplayChicken Plinko39 CHF
96,08 %EvoplayPlinko Blast, valeur haute39 CHF
96,00 %InOut GamesPlinko 100040 CHF
96,00 %1X2 NetworkPlinko GO, valeur haute40 CHF
96,00 %PopOK GamingPlinko40 CHF
92,03 %Hacksaw GamingPlinko, réglage nommé le plus cher80 CHF
88,20 %Hacksaw GamingPlinko, réglage le plus cher de tous118 CHF
Écart entre les taux publiés, converti en francs sur mille francs misés

Les taux publiés par les studios vont de 99 à 88,20 %. Sur mille francs de volume misé, cela représente dix francs d’un côté et cent dix-huit de l’autre — même champ, même geste, presque douze fois l’écart de coût.

Le détail du calcul, avec l’hypothèse de rythme écrite à côté du résultat, est sur le taux de redistribution.

Plinko dans cette famille

Plinko appartient à la même catégorie par son public, mais s’en distingue par un point précis : il ne demande aucune décision après le lancer.

Dans les variantes à courbe, la partie se joue sur un instant. Au Plinko, tout se décide avant : la mise, le nombre de rangées, le niveau de risque. La bille tombe ensuite seule, et la case d’arrivée décide.

Répartition des 65 536 chemins sur les dix-sept cases à seize rangées de picots

Dessiné à partir du nombre de chemins lui-même : à seize rangées, 12 870 trajets sur 65 536 mènent à la case centrale, exactement un à chacune des cases extrêmes. C’est pourquoi le gros multiplicateur du bord n’est pas une perspective mais une cote de 1 pour 65 536.

C’est aussi ce qui en fait le meilleur exemple de la catégorie pour comprendre le calcul : les 65 536 trajets possibles à seize rangées se comptent à la main, et la part de chaque case s’en déduit sans rien croire sur parole. Le détail est sur la page du jeu.

Ce qu’il faut lire chez l’opérateur, dans tous les cas

Le jeu appartient au studio ; le compte appartient à l’opérateur. Ce qui décide au moment du retrait est dans ses conditions générales, et il est identique quelle que soit la variante jouée.

Quatre questions, posées à chacun des onze opérateurs lus pour ce site : la vérification d’identité est-elle décrite, un montant déclencheur est-il chiffré, un plafond de retrait figure-t-il en chiffres, un délai de traitement est-il indiqué. Un seul sur onze chiffre un seuil.

Une limite fixée à l’avance, reportée sur le déroulé d’une soirée

La ligne horizontale est une somme décidée avant de commencer. Elle ne modifie aucune probabilité ; elle décide seulement de l’endroit où la soirée s’arrête, ce qu’aucun réglage du jeu ne fait.

Le relevé complet est sur la page d’accueil. La liste officielle suisse des offres autorisées et la liste de blocage sont sur la page des concessions.

Essayer sans compte

Ne se charge qu’au clic : avant cela, pas un octet du studio n’est chargé.

La démonstration publique du studio Spribe, avec de l’argent fictif et sans inscription. Elle montre le jeu — pas un opérateur en particulier, et pas son comportement au moment d’un retrait.

La démonstration publique du studio tourne avec de l’argent fictif et sans inscription. Deux minutes suffisent à constater ce que le texte décrit : que la suite des résultats passés ne permet rien, et qu’un encaissement fixé à l’avance change la discipline sans changer le résultat moyen.

Ce que la démonstration montre et où elle s’arrête : la page de démonstration. Le jeu sur petit écran : sur téléphone.

Avant la première mise

Dans cette catégorie plus que dans toute autre, la limite de temps compte autant que celle de montant : une partie dure quelques secondes, l’attente entre deux parties se perçoit mal, et le volume joué monte sans qu’on s’en rende compte.

Les trois limites — mise, perte, temps — se règlent dans le compte, ne coûtent rien, et une limite abaissée prend généralement effet immédiatement : limites et aide.

Jeu d’argent dès 18 ans.

Questions fréquentes

Qu’est-ce qu’un jeu crash ?
Un jeu où un gain potentiel monte avec le temps et disparaît entièrement si on n’encaisse pas à temps. La décision se résume à un instant : quand s’arrêter. L’image change — avion, ballon, tour, grille de mines — mais la structure est identique.
Quelles sont les variantes principales ?
Aviator et Balloon chez Spribe, JetX chez un autre éditeur, Mines sur une grille de cases, Dice et Limbo sur un seuil numérique, et les variantes de type tour ou poulet où l’on avance d’un palier à la fois. Six familles, une seule idée.
Dans lequel le calcul est-il visible ?
Dans Mines et dans Plinko. Chez Mines, le nombre de cases sûres restantes est affiché et le multiplicateur de la case suivante s’en déduit. Chez Plinko, le nombre de chemins par case se calcule avec un papier. Dans les variantes à courbe, le calcul existe mais n’est pas montré à l’écran.
L’encaissement automatique améliore-t-il le résultat ?
Il améliore la discipline, pas le rendement. Fixer la valeur à l’avance supprime la décision prise dans l’instant. Le montant attendu par franc misé reste celui du taux publié, quelle que soit la valeur choisie.
Une série de mauvais tours finit-elle par se compenser ?
Non. Chaque partie est tirée indépendamment : rien dans le jeu ne conserve d’information sur la précédente. Une suite de petits multiplicateurs ne rapproche d’aucun grand, et aucune suite de mises ne modifie le prix moyen par franc misé.
Quelle variante coûte le moins cher ?
La question ne se pose pas au niveau du jeu mais de la version. Chez Spribe, les variantes affichent 97 %. Chez Plinko, selon le studio et les réglages, l’écart va de 99 à 88,20 % — soit davantage que l’écart entre deux jeux différents.

Sources de cette page

  1. Taux de redistribution publiés des variantes du studioVolet d’information des jeux sur les pages de Spribe3 octobre 2026
  2. Volumes de recherche de la catégorie en Suisse romande et en FranceMesure propre au moyen du Keyword Planner, marchés CH-fr et FR4 octobre 2026

Lu et noté par la rédaction. D’où vient chaque chiffre est expliqué sous Sources et méthode.