Avion, ballon, mines, dés, tour, poulet — la même structure sous six images
Les jeux crash au casino : six variantes, un seul calcul
Les jeux crash partagent une seule idée : un gain qui monte tant qu’on ne l’encaisse pas, et qui disparaît entièrement si on attend trop. Six variantes se partagent les lobbies, elles paraissent très différentes et se calculent de la même manière. Cette page les met côte à côte avec leurs taux publiés.
Les jeux crash occupent aujourd’hui une rangée entière dans la plupart des lobbies, sous une demi-douzaine d’images différentes. Derrière ces images, il n’y a qu’une seule idée.
Un gain potentiel monte tant qu’on ne l’encaisse pas. Il disparaît entièrement si l’on attend trop. Toute la partie se résume à un instant : quand s’arrêter.
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- Nº 01Comment fonctionne la catégorie
- Nº 02Les six variantes, et ce qui les distingue
- Nº 03Mines : la seule variante où le calcul est affiché
- Nº 04Ce que font réellement les outils
- Nº 05Le calcul est le même partout
- Nº 06Plinko dans cette famille
- Nº 07Ce qu’il faut lire chez l’opérateur, dans tous les cas
- Nº 08Essayer sans compte
- Nº 09Avant la première mise
- Nº 10Questions fréquentes
Comment fonctionne la catégorie
La mise est posée avant le départ. Quelque chose monte ensuite — une courbe, un ballon, un multiplicateur, un empilement de cases ouvertes — et un bouton permet d’encaisser la valeur affichée.
Si l’événement d’arrêt survient d’abord, la mise est perdue en entier. Il n’y a pas de gain partiel, pas de position intermédiaire, et aucune information à retenir d’une partie sur l’autre.
Aviator de Spribe, démonstration publique du studio, capturée le 3 octobre 2026. La courbe monte, le multiplicateur défile avec elle, et à gauche se trouvent les deux champs de mise qui permettent de jouer deux parties en parallèle.
C’est cette dernière propriété qui compte le plus : chaque partie est tirée indépendamment. La suite des résultats affichée à l’écran décrit ce qui a eu lieu, jamais ce qui va avoir lieu.
Les six variantes, et ce qui les distingue
Aviator. Une courbe monte, le multiplicateur monte avec elle, deux champs de mise permettent de jouer deux parties en parallèle. C’est la variante qui a fixé la forme du genre : Aviator en détail.
Balloon. Même studio, même structure : un ballon gonfle au lieu d’un avion qui monte. L’image change, la décision est la même.
JetX. Le même schéma chez un autre éditeur. Le nom affiché dans la lobby ne suffit pas à identifier la version — c’est le volet d’information qui tranche.
Mines. Une grille de cases couvertes, dont un certain nombre cachent une mine. Chaque case ouverte sans mine augmente le multiplicateur ; une mine met fin à la partie. La décision — continuer ou encaisser — se repose à chaque case.
Mines de Spribe, démonstration publique, 3 octobre 2026. En haut figure le nombre de mines, à côté le multiplicateur de la prochaine case ouverte — ici ×1,10 pour trois mines.
Dice et Limbo. Un seuil numérique remplace l’image : on choisit la valeur à dépasser, et le multiplicateur se déduit directement de la probabilité de la dépasser. C’est la variante la plus nue de toutes.
Tour et poulet. On avance d’un palier à la fois, chaque palier augmentant le gain et la probabilité de tout perdre. Même structure, présentée comme un parcours.
Mines : la seule variante où le calcul est affiché
Mines mérite un paragraphe à part, parce qu’il rend visible ce que les autres cachent.
Sur une grille de vingt-cinq cases avec trois mines, vingt-deux cases sont sûres. La probabilité d’ouvrir une case sûre au premier essai est donc de 22 sur 25. Au deuxième essai, de 21 sur 24. Et ainsi de suite — chaque nombre est affiché à l’écran, et le multiplicateur de la case suivante s’en déduit directement.
Plus on met de mines, plus le multiplicateur monte vite et plus la partie est courte. Le taux publié, lui, ne bouge pas : c’est le même arbitrage qu’au Plinko entre le centre et le bord, où le niveau de risque déplace l’argent sans changer les 97,0 %.
Les multiplicateurs sont relevés dans la démonstration publique puis pondérés par le nombre de chemins. Les trois niveaux donnent 97,0 pour cent : le niveau déplace le gain du centre vers le bord, il ne change pas le prix.
Le piège propre à Mines se situe au milieu de la partie : après plusieurs cases ouvertes, le multiplicateur accumulé donne le sentiment d’avoir quelque chose à protéger — alors que la case suivante est exactement aussi risquée qu’annoncé, ni plus ni moins.
Ce que font réellement les outils
Trois outils reviennent dans toutes les variantes, et aucun ne change le prix de la partie.
L’encaissement automatique fixe la valeur à l’avance et encaisse à la place du joueur. C’est un outil de discipline : il supprime la décision prise dans l’instant. Le montant attendu par franc misé reste celui du taux publié.
La double mise permet de jouer deux parties en parallèle, souvent avec une valeur basse sur l’une et haute sur l’autre. Elle lisse la soirée et double le volume joué — donc double aussi la rétention calculée.
Les suites de mises, doublement en tête, déplacent le moment où l’argent part. Après dix pertes consécutives, la onzième partie se joue à 2 048 francs, avec exactement les mêmes perspectives que la première, et contre un plafond de table qui finit par arriver.
Après dix pertes consécutives, la onzième partie se joue à 2 048 francs — avec exactement les mêmes perspectives que la première. La suite ne change pas la répartition ; elle change seulement la vitesse à laquelle l’argent disparaît.
Le calcul est le même partout
Quelle que soit l’image, un seul nombre décide : le taux de redistribution publié par le studio, appliqué à chaque mise.
Chez Spribe, les variantes de la catégorie affichent 97 %. Deux cents francs déposés puis rejoués vingt fois représentent quatre mille francs de volume : cent vingt francs de rétention calculée, et non six.
Le taux s’applique à chaque mise, pas au dépôt. Deux cents francs rejoués vingt fois font quatre mille francs de volume ; à 97 %, la rétention calculée est de cent vingt francs, et non de six.
Et l’écart entre deux versions d’un même jeu dépasse largement l’écart entre deux jeux différents. Chez Plinko, dix-huit studios publient trente-six versions à des taux allant de 99 à 88,20 % :
| Taux | Studio | Version | Ce que 1 000 francs de volume coûtent en moyenne |
|---|---|---|---|
| 99 % | BGaming | Plinko, Plinko 2, Plinko XY, Easter, Football | 10 CHF |
| 99 % | Upgaming | Plinko | 10 CHF |
| 98,98 % | Hacksaw Gaming | Plinko, réglage le moins cher | 10 CHF |
| 98,5 % | Galaxsys | Plinko Dice, valeur haute | 15 CHF |
| 98 % | InOut Games | Plinko AZTEC | 20 CHF |
| 97,98 % | Galaxsys | Plinkoman, valeur basse | 20 CHF |
| 97,50 % | Pragmatic Play | Plinko+ | 25 CHF |
| 97,17 % | Gaming Corps | Plinko, valeur haute | 28 CHF |
| 97,05 % | OneTouch | Pawsome Plinko | 30 CHF |
| 97,00 % | Spribe | Plinko | 30 CHF |
| 97,00 % | Turbo Games | Turbo Plinko | 30 CHF |
| 97,00 % | BGaming | Sugar Plinko | 30 CHF |
| 97,00 % | Betsolutions | Plinko | 30 CHF |
| 96,55 % | Pragmatic Play | Triple Pot Plinko Hercules | 35 CHF |
| 96,14 % | Onlyplay | Chicken Plinko | 39 CHF |
| 96,08 % | Evoplay | Plinko Blast, valeur haute | 39 CHF |
| 96,00 % | InOut Games | Plinko 1000 | 40 CHF |
| 96,00 % | 1X2 Network | Plinko GO, valeur haute | 40 CHF |
| 96,00 % | PopOK Gaming | Plinko | 40 CHF |
| 92,03 % | Hacksaw Gaming | Plinko, réglage nommé le plus cher | 80 CHF |
| 88,20 % | Hacksaw Gaming | Plinko, réglage le plus cher de tous | 118 CHF |
Les taux publiés par les studios vont de 99 à 88,20 %. Sur mille francs de volume misé, cela représente dix francs d’un côté et cent dix-huit de l’autre — même champ, même geste, presque douze fois l’écart de coût.
Le détail du calcul, avec l’hypothèse de rythme écrite à côté du résultat, est sur le taux de redistribution.
Plinko dans cette famille
Plinko appartient à la même catégorie par son public, mais s’en distingue par un point précis : il ne demande aucune décision après le lancer.
Dans les variantes à courbe, la partie se joue sur un instant. Au Plinko, tout se décide avant : la mise, le nombre de rangées, le niveau de risque. La bille tombe ensuite seule, et la case d’arrivée décide.
Dessiné à partir du nombre de chemins lui-même : à seize rangées, 12 870 trajets sur 65 536 mènent à la case centrale, exactement un à chacune des cases extrêmes. C’est pourquoi le gros multiplicateur du bord n’est pas une perspective mais une cote de 1 pour 65 536.
C’est aussi ce qui en fait le meilleur exemple de la catégorie pour comprendre le calcul : les 65 536 trajets possibles à seize rangées se comptent à la main, et la part de chaque case s’en déduit sans rien croire sur parole. Le détail est sur la page du jeu.
Ce qu’il faut lire chez l’opérateur, dans tous les cas
Le jeu appartient au studio ; le compte appartient à l’opérateur. Ce qui décide au moment du retrait est dans ses conditions générales, et il est identique quelle que soit la variante jouée.
Quatre questions, posées à chacun des onze opérateurs lus pour ce site : la vérification d’identité est-elle décrite, un montant déclencheur est-il chiffré, un plafond de retrait figure-t-il en chiffres, un délai de traitement est-il indiqué. Un seul sur onze chiffre un seuil.
La ligne horizontale est une somme décidée avant de commencer. Elle ne modifie aucune probabilité ; elle décide seulement de l’endroit où la soirée s’arrête, ce qu’aucun réglage du jeu ne fait.
Le relevé complet est sur la page d’accueil. La liste officielle suisse des offres autorisées et la liste de blocage sont sur la page des concessions.
Essayer sans compte
Ne se charge qu’au clic : avant cela, pas un octet du studio n’est chargé.
La démonstration publique du studio tourne avec de l’argent fictif et sans inscription. Deux minutes suffisent à constater ce que le texte décrit : que la suite des résultats passés ne permet rien, et qu’un encaissement fixé à l’avance change la discipline sans changer le résultat moyen.
Ce que la démonstration montre et où elle s’arrête : la page de démonstration. Le jeu sur petit écran : sur téléphone.
Avant la première mise
Dans cette catégorie plus que dans toute autre, la limite de temps compte autant que celle de montant : une partie dure quelques secondes, l’attente entre deux parties se perçoit mal, et le volume joué monte sans qu’on s’en rende compte.
Les trois limites — mise, perte, temps — se règlent dans le compte, ne coûtent rien, et une limite abaissée prend généralement effet immédiatement : limites et aide.
Jeu d’argent dès 18 ans.
Questions fréquentes
Qu’est-ce qu’un jeu crash ?
Quelles sont les variantes principales ?
Dans lequel le calcul est-il visible ?
L’encaissement automatique améliore-t-il le résultat ?
Une série de mauvais tours finit-elle par se compenser ?
Quelle variante coûte le moins cher ?
Sources de cette page
- Taux de redistribution publiés des variantes du studioVolet d’information des jeux sur les pages de Spribe3 octobre 2026
- Volumes de recherche de la catégorie en Suisse romande et en FranceMesure propre au moyen du Keyword Planner, marchés CH-fr et FR4 octobre 2026
Lu et noté par la rédaction. D’où vient chaque chiffre est expliqué sous Sources et méthode.