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97 % ne veut rien dire tant qu’on ne l’a pas multiplié par le volume

Le taux de redistribution, converti en francs par heure

Un taux de redistribution s’applique à chaque mise, jamais au dépôt. Cette page fait la conversion que presque aucun comparatif ne fait : du pourcentage affiché au montant réellement retenu sur une soirée, pour trente-six versions dont les taux vont de 99 à 88,20 %.

Auteur: Mara BrunnerRédaction: Jonas KellerDernière vérification :

Taux le plus élevé99 %
Taux le plus bas88,20 %
Écart10,8 points
Sur 1 000 francs misés10 contre 118 francs
Versions comparées36
Studios18

« 97 % de redistribution. » La phrase rassure, et prise ainsi elle ne dit presque rien. Elle devient utile dès qu’on la multiplie par deux choses que personne n’affiche à côté : le volume misé et le rythme.

Le volume, pas le dépôt

Un taux de redistribution s’applique à chaque mise. Pas au dépôt, pas à la soirée, pas au solde.

Deux cents francs déposés et rejoués vingt fois font quatre mille francs de volume. À 97 %, la rétention calculée porte sur ces quatre mille : cent vingt francs. Le même dépôt chez un opérateur dont la version affiche 99 % coûte quarante francs.

Dépôt, volume misé et rétention calculée mis en regard

Le taux s’applique à chaque mise, pas au dépôt. Deux cents francs rejoués vingt fois font quatre mille francs de volume ; à 97 %, la rétention calculée est de cent vingt francs, et non de six.

C’est la seule conversion qui compte, et elle tient en une multiplication. Un calculateur avec vos propres chiffres : même principe, entrée libre — voir le jeu lui-même.

Le rythme, la seconde moitié du calcul

Une partie de Plinko dure environ deux secondes. Avec la fonction de lancers multiples, plusieurs billes tombent en même temps et la durée moyenne baisse encore.

À deux francs de mise et 98 % de taux, une partie coûte en moyenne quatre centimes. À une partie toutes les deux secondes, cela fait 1 800 parties et 72 francs par heure. À une partie toutes les cinq secondes, ce serait 720 parties et 28,80 francs.

Même taux, même mise, deux fois et demie l’écart. Le rythme est la variable que les comparatifs ignorent, et c’est elle qui décide du montant réel.

Dix points d’écart sous un seul nom

Dix-huit studios publient un jeu appelé Plinko, trente-six versions au total. Les taux annoncés vont de 99 % à 88,20 %.

Sur mille francs de volume, cela fait dix francs d’un côté et cent dix-huit de l’autre. Même champ, même bille, même geste — presque douze fois le coût.

Écart entre les taux publiés, converti en francs sur mille francs misés

Les taux publiés par les studios vont de 99 à 88,20 %. Sur mille francs de volume misé, cela représente dix francs d’un côté et cent dix-huit de l’autre — même champ, même geste, presque douze fois l’écart de coût.

Un studio est à part : il ne publie pas un taux pour son Plinko mais sept, selon le nombre de rangées et le niveau de risque, de 98,98 % à 88,20 %. Chez lui, le réglage que l’on croit cosmétique est en réalité le prix.

Multiplicateurs maximaux publiés par les studios, côte à côte

Le multiplicateur maximal annoncé varie fortement d’un studio à l’autre. Un plafond élevé se paie ailleurs : plus la case extrême rapporte, moins les cases centrales rapportent, à taux publié identique.

Ce que le taux ne dit pas

Il ne dit pas comment un opérateur se comporte au moment du retrait. Ce sont deux questions distinctes, et la seconde ne se lit pas dans un pourcentage mais dans les conditions générales, avec un numéro de clause.

Sur onze opérateurs lus pour ce site, un seul chiffre un seuil de vérification d’identité. Le tableau complet est sur la page d’accueil ; ce que nous lisons et ce que nous refusons d’affirmer est sous Sources et méthode.

Vérifier soi-même

La version de Spribe affiche 97 % et met sa démonstration en accès public. On peut y lire la table des multiplicateurs des trois niveaux de risque et refaire le calcul.

Ne se charge qu’au clic : avant cela, pas un octet du studio n’est chargé.

La démonstration publique du studio Spribe, avec de l’argent fictif et sans inscription. Elle montre le jeu — pas un opérateur en particulier, et pas son comportement au moment d’un retrait.

Le résultat : les trois niveaux donnent 97,0 %. L’annonce du studio est donc exacte — et il en découle quelque chose qui ne figure dans aucun tableau : chez lui, le niveau de risque ne coûte rien et ne rapporte rien, il déplace seulement.

Questions fréquentes

Le taux s’applique-t-il au dépôt ou aux mises ?
Aux mises, une par une. C’est l’erreur la plus répandue sur le sujet. Deux cents francs déposés puis rejoués vingt fois représentent quatre mille francs de volume, et c’est sur ces quatre mille que le taux opère : à 97 %, cela fait cent vingt francs de rétention calculée, et non six.
Pourquoi parler de francs par heure ?
Parce que le pourcentage seul ne dit rien sans le rythme. Une partie de Plinko dure environ deux secondes, et moins encore avec la fonction de lancers multiples. À deux francs de mise et 97 % de taux, une partie coûte en moyenne six centimes — soit un peu plus de cent francs sur une heure de jeu continu.
D’où viennent ces taux ?
Du volet d’information du jeu, c’est-à-dire de l’éditeur lui-même, relevé le 3 octobre 2026 avec la version concernée. Ils ne proviennent pas de sites de comparaison. Quand un studio ne publie pas de taux, nous écrivons « non publié » plutôt qu’une estimation.
Un taux élevé garantit-il de gagner ?
Non, et c’est une distinction importante. Le taux est une espérance sur un grand nombre de parties, pas une prévision pour une soirée. Un taux de 99 % signifie qu’en moyenne et sur la durée, un franc misé coûte un centime — il ne dit rien de la soirée en cours.
Comment savoir quelle version tourne devant moi ?
Par le volet d’information de la fenêtre de jeu, derrière le point d’interrogation ou le symbole de menu. On y trouve l’éditeur, le taux et la table des multiplicateurs correspondant au réglage en cours. Le nom du jeu ne suffit pas : sept studios appellent le leur simplement « Plinko ».

Sources de cette page

  1. Taux publié de chaque version, avec le nom du studioVolet d’information des jeux sur les pages des dix-huit studios3 octobre 2026
  2. Conversion en francs et hypothèse de rythmeCalcul propre, méthode exposée sous Sources4 octobre 2026

Lu et noté par la rédaction. D’où vient chaque chiffre est expliqué sous Sources et méthode.