Plinko, Plinkgoal, Plinko 5000, Slam Dunk — und je zwei bis drei Konfigurationen
Gaming Corps: neun Plinko-Fassungen, und der Studioname genügt nicht
Kein Studio baut so viele Plinko-Varianten wie Gaming Corps. Und keines macht es so schwer, vorher zu wissen, was man bekommt: Fast jede Fassung wird in zwei oder drei Konfigurationen ausgeliefert, und welche läuft, entscheidet der Betreiber.
Es gibt in diesem Vergleich zwei grosse Plinko-Kataloge. BGaming hat sieben Fassungen, sechs davon mit derselben Quote — dort genügt der Studioname als Abkürzung. Gaming Corps hat neun, und dort genügt er nicht.
Der Unterschied liegt nicht in der Qualität, sondern im Vertriebsmodell. Gaming Corps liefert fast jede Fassung in zwei oder drei Konfigurationen aus, und welche in einer bestimmten Lobby läuft, bestimmt der Betreiber beim Einkauf. Für den Spieler heisst das: Dasselbe Spiel, derselbe Name, dasselbe Startbild — und zwischen 28 und 52 Franken Kosten pro 1 000 Franken Umsatz.
Die neun Fassungen
| Fassung | Quote | Höchster Multiplikator | Veröffentlicht |
|---|---|---|---|
| Plinko | 97,17 / 94,79 % | nicht veröffentlicht | 08.12.2022 |
| Plinkgoal | 97,17 / 94,79 % | nicht veröffentlicht | 03.08.2023 |
| Xmas Plinko | 97,05 / 94,19 % | ×3 200 | 23.11.2023 |
| Plinkgoal Max | 97,05 / 94,19 % | ×3 200 | 21.08.2023 |
| UPlinko Fashion TV | 97,17 / 94,79 % | nicht veröffentlicht | 09.11.2023 |
| Easter Plinko | 97,05 / 94,19 % | ×3 200 | 01.04.2025 |
| Plinko 5000 | 97,00 / 94,00 / 92,00 % | ×1 000 (Lucky Wheel) | 20.05.2025 |
| Plinkgoal Ultimate | 97,00 % | ×1 000 | 19.08.2025 |
| Plinko Slam Dunk | 97 / 94 / 92 % | ×5 000 | 11.11.2025 |
Drei Jahre, neun Fassungen, und ein erkennbares Muster: Das Studio arbeitet mit zwei Zahlenpaaren — 97,17 / 94,79 und 97,05 / 94,19 — und hat zuletzt auf gerundete Dreierstaffeln umgestellt: 97 / 94 / 92.
Was die zweite Zahl bedeutet
Eine Konfiguration mit 94,79 statt 97,17 Prozent ist kein anderes Spiel. Es ist dasselbe Spiel mit einer anderen Multiplikatortabelle — die Randwerte sind etwas höher oder die Mitte etwas magerer, und die Summe fällt um 2,38 Prozentpunkte niedriger aus.
Für den Betreiber ist das eine Einkaufsentscheidung. Für den Spieler ist es der Unterschied zwischen 28 und 52 Franken auf 1 000 Franken Umsatz, also fast eine Verdopplung — bei identischem Startbild. Bei Plinko 5000 und Plinko Slam Dunk reicht die Staffel sogar bis 92 Prozent, also bis 80 Franken: das Dreifache der günstigsten Konfiguration desselben Spiels.
Damit ist Gaming Corps nach Hacksaw das zweite Studio in diesem Vergleich, bei dem der Blick in die Informationsklappe wirklich Geld spart. Der Unterschied zwischen beiden: Bei Hacksaw entscheidet der Spieler mit Reihenzahl und Risikostufe, bei Gaming Corps hat der Betreiber schon vorher entschieden. Siehe Plinko von Hacksaw Gaming.
Jede Zahl ist die Summe der beiden darüber. Mehr steckt in der Mathematik dieses Spiels nicht — und genau deshalb lässt sich jede Quote auf dieser Seite mit Papier nachrechnen, ohne dem Studio etwas glauben zu müssen.
Plinkgoal: dieselbe Mechanik im Fussballbild
Drei der neun Fassungen tragen das Wort Goal im Namen. Es ist dieselbe Fallmechanik in einer anderen Erzählung: ein Ball statt einer Kugel, Tore statt Zellen, dieselbe Pfadverteilung dahinter.
Die Zahlen unterscheiden sich trotzdem. Plinkgoal läuft mit 97,17 oder 94,79 Prozent, Plinkgoal Max mit 97,05 oder 94,19 Prozent und ×3 200, Plinkgoal Ultimate mit einer einzigen Quote von 97,00 Prozent und ×1 000. Dass ausgerechnet die Fassung mit dem Zusatz „Ultimate“ den niedrigsten Höchstmultiplikator der drei hat, ist ein gutes Beispiel dafür, wie wenig aus einem Produktnamen folgt.
Dass dieses Bild überhaupt existiert, hat einen Grund: Es ist dieselbe Idee wie bei Goal von Spribe, nur mit fallender statt schreitender Bewegung. Zu dieser Spielfamilie: Crash-Spiele im Überblick.
Die Saisonfassungen
Easter Plinko und Xmas Plinko weisen beide 97,05 und 94,19 Prozent aus und gehen beide bis ×3 200. Es sind, soweit die veröffentlichten Angaben reichen, zwei Oberflächen auf derselben Rechnung.
Hinzu kommt eine Namensfalle, die auf diese Website gehört: BGaming hat ebenfalls ein Easter Plinko, und das weist 99 Prozent aus. Zwei Spiele, derselbe Name, 4,8 Prozentpunkte Unterschied — also 10 Franken gegen 58 auf 1 000 Franken Umsatz. Welche Namen wie oft doppelt vergeben sind, steht auf Dieselbe Rechnung in 36 Fassungen.
Wie man bei diesem Studio vorgeht
Drei Schritte, in dieser Reihenfolge:
- Informationsklappe öffnen, bevor der erste Einsatz läuft. Dort steht die Quote der tatsächlich laufenden Konfiguration — die einzige Zahl, die zählt.
- Die Multiplikatortabelle ansehen. Steht in der mittleren Zelle ein Wert unter 1, zahlt die häufigste Runde weniger als den Einsatz. Das ist nicht ungewöhnlich, aber es gehört vor den Einsatz, nicht danach.
- Steht keine Quote in der Klappe, ist das ein Befund über die Lobby, nicht über das Studio. In unserer Übersicht kostet genau das Punkte — siehe Online Casinos für die Schweiz im Vergleich.
Im Vergleich
Mit 97,17 Prozent in der besten Konfiguration liegt Gaming Corps im oberen Mittelfeld, knapp hinter Pragmatic Play und deutlich hinter BGaming und Upgaming mit 99 Prozent. In der schlechtesten Konfiguration — 92 Prozent — steht das Studio hinter allem ausser den beiden teuersten Hacksaw-Einstellungen.
Vollständige Rangliste: Die Auszahlungsquote aller 36 Fassungen im Vergleich. Andere Studios: BGaming, Spribe, Galaxsys.
Welche Lobby welche Fassung führt, steht in der Übersicht für Plinko in der Schweiz.
Häufige Fragen
Wie viele Plinko-Spiele hat Gaming Corps?
Wie hoch ist die Auszahlungsquote?
Was ist Plinkgoal?
Sind Easter Plinko und Xmas Plinko verschiedene Spiele?
Warum ist der Unterschied zwischen 97,17 und 94,79 Prozent so wichtig?
Wie finde ich heraus, welche Konfiguration läuft?
Quellen dieser Seite
- Auszahlungsquote, Reihen und Höchstmultiplikator von neun Plinko-FassungenSpielseite von Gaming Corps selbst3. Oktober 2026
- Wege je Zelle, Trefferanteile und Franken-BeträgeEigene Rechnung mit dem Pascalschen Dreieck, Rechenweg auf /quellen/
Gelesen und notiert von der Redaktion. Woher jede einzelne Zahl stammt und was hier bewusst nicht behauptet wird, steht unter Quellen und Rechenweg.