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Jede Zahl dieser Seite lässt sich hier selbst nachrechnen

Drei Rechner statt drei Behauptungen

Was eine Sitzung kostet, wohin die Kugel fällt und welche Fassung welche Quote hat — drei Rechner, die mit denselben Zahlen arbeiten wie der Text daneben. Nichts davon braucht ein Konto, und nichts davon wird irgendwohin geschickt.

Autor: Mara BrunnerRedaktion: Jonas KellerZuletzt geprüft:

Rechner3
Fassungen im Kostenrechner53
Reihen im Verteilungsrechner8 – 16
Konto nötignein
Daten verlassen den Browsernein
Quelle der ZahlenSpielseiten der Studios

Die drei Rechner auf dieser Seite machen dasselbe, was wir beim Schreiben der übrigen Seiten gemacht haben: Sie nehmen die Zahlen, die Studios und Anbieter selbst veröffentlichen, und rechnen sie in etwas um, das vor der ersten Runde eine Entscheidung trägt.

Keiner von ihnen sagt voraus, wie ein Abend ausgeht. Das kann niemand, und wer es behauptet, hat an einer bestimmten Stelle falsch gerechnet — meistens an derselben, die auf Einsatzfolgen und was sie wirklich verändern auseinandergenommen wird.

Auf dieser Seite6 Abschnitteöffnen
  1. Nº 01Der Kostenrechner: Einsatz mal Runden mal Gegenquote
  2. Nº 02Der Verteilungsrechner: wie viele Wege in welche Zelle führen
  3. Nº 03Der Fassungsfilter: sechsunddreissig Felder mit demselben Namen
  4. Nº 04Was diese Rechner bewusst nicht tun
  5. Nº 05Dasselbe ohne Einsatz ansehen
  6. Nº 06Häufige Fragen

Der Kostenrechner: Einsatz mal Runden mal Gegenquote

Was eine Sitzung kostet

Einsatz und Rundenzahl eingeben, Fassung wählen. Gerechnet wird mit der Quote, die das Studio selbst veröffentlicht — dieselbe Zahl wie in der Tabelle oben.

Umsatz
—
Rechnerischer Rückbehalt
—
Spieldauer bei fünf Sekunden je Runde
—
Dieselben Runden bei 99 Prozent
—

Drei Werte, die alle vor dem Start feststehen, ergeben eine vierte, die genauso feststeht. Das ist kein Gewinnplan, sondern ein Preisschild — und es ist das Belastbarste, was sich über eine Sitzung überhaupt sagen lässt.

Der entscheidende Begriff darin ist der Umsatz. Er ist die Summe aller Einsätze und nicht der Betrag, der einmal eingezahlt wurde. Wer 200 Franken einzahlt und sie zwanzigmal durchspielt, hat 4 000 Franken Umsatz erzeugt, und die Quote greift auf diese 4 000. Ausführlich steht das auf der Seite zur Auszahlungsquote.

Das zweite, was der Rechner sichtbar macht, ist der Abstand zwischen zwei Fassungen desselben Spiels. Zwischen 99 und 96 Prozent liegt der Faktor vier, zwischen 99 und 88,20 Prozent fast der Faktor zwölf — bei identischem Feld, identischer Bedienung und identischer Rundenzahl. Welche Fassung in welcher Lobby liegt, entscheidet damit mehr als alles, was sich während des Spiels einstellen lässt. Die vollständige Reihenfolge steht im Quotenvergleich.

Auszahlungsquoten der Plinko-Fassungen, umgerechnet in Franken je 1 000 Franken Umsatz

Die Quoten stammen aus den Spielseiten der Studios, die Franken sind die Umrechnung: 99 Prozent sind zehn Franken je 1 000 Franken Umsatz, 88,2 Prozent sind 118. Zwischen der ersten und der letzten Zeile liegt der Faktor zwölf.

Der Verteilungsrechner: wie viele Wege in welche Zelle führen

Wohin die Kugel fällt

Reihenzahl schieben. Die Zahlen darunter sind keine Schätzung: Jede Zelle hat so viele Wege, wie das Pascalsche Dreieck für sie ausweist, und alle Wege sind gleich wahrscheinlich.

Zellen
—
Wege insgesamt
—
Mittlere Zelle
—
Äusserste Zelle
—
Alle Wege einmal abspielen
—

Das Feld ist ein Dreieck aus Stiften, und jede Kugel trifft pro Reihe eine Entscheidung nach links oder rechts. Bei vierzehn Reihen gibt es deshalb 16 384 mögliche Wege, bei sechzehn 65 536 — und sie verteilen sich sehr ungleich über die Zellen.

Die mittlere Zelle sammelt bei vierzehn Reihen 3 432 dieser Wege, also etwa jede fünfte Runde. In jede der beiden äussersten führt genau einer. Genau dort stehen die hohen Multiplikatoren, und genau deshalb ist ein hoher Multiplikator keine Aussicht, sondern ein Preis: Bei sechzehn Reihen entspricht ein einzelner Treffer am Rand rechnerisch rund 91 Stunden ununterbrochenem Spiel. Die ganze Rechnung mit allen Zwischenschritten steht auf der Seite zur Verteilung.

Verteilung der 16 384 Wege auf die fünfzehn Zellen bei vierzehn Stiftreihen

Gezeichnet aus den Weganzahlen selbst: Bei vierzehn Reihen führen 3 432 von 16 384 Wegen in die mittlere Zelle, in jede äussere genau einer. Deshalb ist der hohe Multiplikator am Rand kein Versprechen, sondern eine Quote von 1 zu 16 384.

Wichtig ist, was der Schieber nicht tut: Die Reihenzahl verschiebt die Verteilung, aber bei den meisten Studios nicht den Preis. Bei zwei Studios schon — Hacksaw Gaming koppelt sieben verschiedene Quoten an Reihenzahl und Risikostufe, und bei Gaming Corps hängt die Quote ebenfalls an der Konfiguration. Wer die Reihenzahl ändert, sollte deshalb wissen, bei welchem Studio er sitzt.

Der Fassungsfilter: sechsunddreissig Felder mit demselben Namen

Tabelle durchsuchen

Filtert und sortiert die Tabelle darunter. Ohne eingeschaltetes JavaScript bleibt sie vollständig stehen — die Angaben selbst stehen in der Seite, nicht im Skript.

Alle Fassungen von Plinko, die ein Studio unter eigenem Namen veröffentlicht, mit den Angaben von dessen eigener Spielseite. Gelesen am 3. Oktober 2026. Wo ein Studio eine Zahl nicht veröffentlicht, steht hier „nicht veröffentlicht“ — und nicht ein Wert aus einem Vergleichsportal. Mehrere Werte in einer Zelle heissen, dass das Studio die Quote je nach Einstellung oder Konfiguration staffelt.
StudioFassungAuszahlungsquoteReihenRisikostufenHöchster MultiplikatorVeröffentlicht
BGamingPlinko99 %8–16low / normal / high×1 00028.01.2019
BGamingPlinko 299 %8–16low / normal / high×10 000 (max. 250 000 €)08.01.2025
BGamingPlinko XY99 %8–16drei Stufen×1 00024.03.2022
BGamingEaster Plinko99 %8–16drei Stufen×1 00016.03.2023
BGamingFootball Plinko99 %8–16drei Stufen×10 00011.06.2025
BGamingPlinko 2 Halloween99 %nicht veröffentlichtregelbar×10 00009.10.2025
BGamingSugar Plinko97,00 %regelbarregelbar×10 00001.09.2026
SpribePlinko97 %regelbar, Werte nicht veröffentlichtnicht veröffentlichtnicht veröffentlichtnicht veröffentlicht
Turbo GamesTurbo Plinko97 %8–16Regler ohne benannte Stufen×1 000September 2022
Hacksaw GamingPlinko98,98 / 98,28 / 97,27 / 96,02 / 94,30 / 92,03 / 88,20 %8–16low / medium / high×3 843nicht veröffentlicht
Gaming CorpsPlinko97,17 / 94,79 %8–16nicht veröffentlichtnicht veröffentlicht08.12.2022
Gaming CorpsPlinko 500097,00 / 94,00 / 92,00 %nicht veröffentlichtdrei Konfigurationen×1 000 (Lucky Wheel)20.05.2025
Gaming CorpsEaster Plinko97,05 / 94,19 %nicht veröffentlichtnicht veröffentlicht×3 20001.04.2025
Gaming CorpsXmas Plinko97,05 / 94,19 %nicht veröffentlichtnicht veröffentlicht×3 20023.11.2023
Gaming CorpsPlinkgoal97,17 / 94,79 %regelbarnicht veröffentlichtnicht veröffentlicht03.08.2023
Gaming CorpsPlinkgoal Max97,05 / 94,19 %regelbarnicht veröffentlicht×3 20021.08.2023
Gaming CorpsPlinkgoal Ultimate97,00 %nicht veröffentlichtnicht veröffentlicht×1 00019.08.2025
Gaming CorpsPlinko Slam Dunk97 / 94 / 92 %nicht veröffentlichtnicht veröffentlicht×5 00011.11.2025
Gaming CorpsUPlinko Fashion TV97,17 / 94,79 %nicht veröffentlichtnicht veröffentlichtnicht veröffentlicht09.11.2023
GalaxsysPlinkoman97,98–98,02 %mehrere Linien, Werte nicht veröffentlichtlow / normal / high×15 00001.02.2023
GalaxsysPlinko Dice97,27–98,5 %16low / medium / high×10 00029.07.2025
EvoplayPlinko Blast96,01–96,08 %8–16low / medium / high×500 (max. 37 500 €)August 2025
UpgamingPlinko99 %8–16low / medium / high×1 0002021
Pragmatic PlayPlinko+97,50 %8–16drei Stufen×1 000nicht veröffentlicht
Pragmatic PlayTriple Pot Plinko Hercules96,55 %nicht veröffentlichtnicht veröffentlichtnicht veröffentlichtnicht veröffentlicht
OneTouchPawsome Plinko97,05 %16nicht veröffentlicht×10 00029.08.2024
OnlyplayChicken Plinko96,14 %nicht veröffentlichtnicht veröffentlicht×1 00027.11.2025
InOut GamesPlinko 100096 %nicht veröffentlichtnicht veröffentlichtnicht veröffentlicht19.07.2023
InOut GamesPlinko AZTEC98 %nicht veröffentlichtnicht veröffentlichtnicht veröffentlicht21.01.2025
1X2 NetworkPlinko GO96 / 94 / 92 %regelbarnicht veröffentlicht×420nicht veröffentlicht
SmartSoft GamingPlinko Xnicht veröffentlichtnicht veröffentlichtnicht veröffentlichtnicht veröffentlichtnicht veröffentlicht
SmartSoft GamingPlinko X Classicnicht veröffentlichtnicht veröffentlichtnicht veröffentlichtnicht veröffentlichtnicht veröffentlicht
BetsolutionsPlinko97 %nicht veröffentlichtnicht veröffentlichtnicht veröffentlichtnicht veröffentlicht
PopOK GamingPlinko96 %nicht veröffentlichtdrei Stufen×999nicht veröffentlicht
Mascot GamingPin Plinkonicht veröffentlichtregelbarlow / medium / highnicht veröffentlicht20.11.2025
Mascot GamingPlinko popnicht veröffentlichtnicht veröffentlichtlow / medium / highnicht veröffentlicht27.03.2025
155.ioMarble Plinko Classicnicht veröffentlichtnicht veröffentlichtnicht veröffentlichtnicht veröffentlichtnicht veröffentlicht

Achtzehn Studios veröffentlichen Fassungen unter dem Namen Plinko, sieben davon nennen ihre schlicht „Plinko“. In einer Lobby stehen sie als gleich aussehende Kacheln nebeneinander, und die Quoten dahinter liegen zwischen 88,20 und 99 Prozent.

Unterscheidbar wird das über den Studionamen, nicht über den Spielnamen. Er steht in der Kachel, in der Informationszeile des Spielfensters oder im Anbieterfilter der Lobby. Wie weit dieselben Namen auseinandergehen, zeigt die Gegenüberstellung der Fassungen.

Ein Hinweis zum Filter: Ein Mindestwert blendet auch alle Fassungen aus, deren Studio gar keine Quote veröffentlicht. Das ist beabsichtigt — eine fehlende Zahl wird hier nicht durch eine geschätzte ersetzt, und warum das so gehandhabt wird, steht unter Quellen und Rechenweg.

Was diese Rechner bewusst nicht tun

Sie sagen keine Runde voraus. Jede Runde startet unabhängig, das Feld trägt keine Information über die vorige mit sich, und keine Eingabe auf dieser Seite ändert daran etwas.

Sie prüfen auch keine einzelne Runde nach. Diese Prüfung gibt es, aber sie braucht Serverschlüssel und Spielerschlüssel aus dem Spielfenster des Anbieters — bei BitStarz etwa über die Schaltfläche neben dem Umschalter auf Testguthaben. Wie die Kette funktioniert, steht auf der Seite zur Nachprüfbarkeit. Ein Eingabefeld, das ohne diese Werte „in Ordnung“ ausgibt, wäre eine Attrappe, und auf einer Seite, die sich auf Nachrechenbarkeit stützt, wäre das der teuerste denkbare Zierrat.

Und sie ersetzen keine Grenze. Die nützlichste Zahl dieser Seite ist die, die man sich vor der ersten Runde selbst setzt und im Konto hinterlegt — nachzulesen unter Vorher eine Zahl festlegen.

Dasselbe ohne Einsatz ansehen

Was die Rechner beschreiben, lässt sich in derselben Minute am Feld selbst beobachten: dass die Kugel fast immer in der Mitte landet, auch wenn die Aufmerksamkeit am Rand hängt, und dass eine hohe Risikostufe die mittleren Zellen unter den Einsatz drückt.

Lädt erst auf Klick: vorher wird kein einziges Byte des Studios geladen.

Die öffentliche Demo des Studios Spribe, mit Spielgeld und ohne Anmeldung. Sie zeigt das Spiel — nicht einen bestimmten Anbieter und nicht dessen Auszahlungsverhalten. Andere Studios bauen eigene Fassungen mit anderen Multiplikatoren.

Was die kostenlose Fassung zeigt und wo sie endet, steht auf der Demoseite; welche Anbieter die Fassungen überhaupt führen, steht in der Anbieterübersicht.

Welche Lobby welche Fassung führt, steht in der Übersicht für Plinko in der Schweiz.

Häufige Fragen

Rechnen diese Werkzeuge mit echten Zahlen?
Ja. Der Kostenrechner zieht die Quoten aus derselben Tabelle, die weiter unten auf dieser Seite steht, und die stammt von den Spielseiten der Studios, gelesen am 3. Oktober 2026. Der Verteilungsrechner rechnet die Weganzahlen selbst aus, mit dem Pascalschen Dreieck.
Wird etwas von meinen Eingaben gespeichert oder verschickt?
Nein. Die drei Rechner laufen vollständig im Browser, es gibt keine Übertragung an einen Server und keine Speicherung. Wer die Seite schliesst, schliesst damit auch die Rechnung.
Warum rechnet der Kostenrechner mit dem Umsatz und nicht mit der Einzahlung?
Weil die Auszahlungsquote auf jeden einzelnen Einsatz wirkt, nicht auf den eingezahlten Betrag. 200 Franken, zwanzigmal eingesetzt, sind 4 000 Franken Umsatz — und bei 97 Prozent sind das rechnerisch 120 Franken, nicht 6.
Was heisst „rechnerischer Rückbehalt“ genau?
Es ist der Erwartungswert über viele Runden, nicht die Vorhersage für einen Abend. Ein einzelner Abend kann deutlich darüber oder darunter enden; je mehr Runden gespielt werden, desto näher liegt das Ergebnis an dieser Zahl.
Warum gibt es hier keinen Prüfrechner für die einzelne Runde?
Weil er nichts prüfen würde. Die Nachweiskette liegt bei jedem Studio anders und braucht Serverschlüssel und Spielerschlüssel aus dem Spielfenster des Anbieters. Ein Feld, in das man etwas eintippt und das ohne diese Werte „in Ordnung“ ausgibt, wäre eine Attrappe.
Warum fehlen einzelne Fassungen im Kostenrechner?
Weil ihr Studio keine Quote veröffentlicht. Eine fehlende Zahl ist kein schlechter Wert, sondern gar keiner, und sie wird hier nicht durch eine geschätzte ersetzt. In der Tabelle weiter unten stehen diese Fassungen weiterhin, mit dem Vermerk „nicht veröffentlicht“.

Quellen dieser Seite

  1. Die veröffentlichte Auszahlungsquote jeder FassungInformationsklappe der Spiele auf den Seiten der 18 Studios3. Oktober 2026
  2. Wege je Zelle, Trefferanteile und Franken-BeträgeEigene Rechnung mit dem Pascalschen Dreieck, Rechenweg auf /quellen/

Gelesen und notiert von der Redaktion. Woher jede einzelne Zahl stammt und was hier bewusst nicht behauptet wird, steht unter Quellen und Rechenweg.