Jede Zahl dieser Seite lässt sich hier selbst nachrechnen
Drei Rechner statt drei Behauptungen
Was eine Sitzung kostet, wohin die Kugel fällt und welche Fassung welche Quote hat — drei Rechner, die mit denselben Zahlen arbeiten wie der Text daneben. Nichts davon braucht ein Konto, und nichts davon wird irgendwohin geschickt.
Die drei Rechner auf dieser Seite machen dasselbe, was wir beim Schreiben der übrigen Seiten gemacht haben: Sie nehmen die Zahlen, die Studios und Anbieter selbst veröffentlichen, und rechnen sie in etwas um, das vor der ersten Runde eine Entscheidung trägt.
Keiner von ihnen sagt voraus, wie ein Abend ausgeht. Das kann niemand, und wer es behauptet, hat an einer bestimmten Stelle falsch gerechnet — meistens an derselben, die auf Einsatzfolgen und was sie wirklich verändern auseinandergenommen wird.
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Der Kostenrechner: Einsatz mal Runden mal Gegenquote
Was eine Sitzung kostet
Einsatz und Rundenzahl eingeben, Fassung wählen. Gerechnet wird mit der Quote, die das Studio selbst veröffentlicht — dieselbe Zahl wie in der Tabelle oben.
- Umsatz
- —
- Rechnerischer Rückbehalt
- —
- Spieldauer bei fünf Sekunden je Runde
- —
- Dieselben Runden bei 99 Prozent
- —
Drei Werte, die alle vor dem Start feststehen, ergeben eine vierte, die genauso feststeht. Das ist kein Gewinnplan, sondern ein Preisschild — und es ist das Belastbarste, was sich über eine Sitzung überhaupt sagen lässt.
Der entscheidende Begriff darin ist der Umsatz. Er ist die Summe aller Einsätze und nicht der Betrag, der einmal eingezahlt wurde. Wer 200 Franken einzahlt und sie zwanzigmal durchspielt, hat 4 000 Franken Umsatz erzeugt, und die Quote greift auf diese 4 000. Ausführlich steht das auf der Seite zur Auszahlungsquote.
Das zweite, was der Rechner sichtbar macht, ist der Abstand zwischen zwei Fassungen desselben Spiels. Zwischen 99 und 96 Prozent liegt der Faktor vier, zwischen 99 und 88,20 Prozent fast der Faktor zwölf — bei identischem Feld, identischer Bedienung und identischer Rundenzahl. Welche Fassung in welcher Lobby liegt, entscheidet damit mehr als alles, was sich während des Spiels einstellen lässt. Die vollständige Reihenfolge steht im Quotenvergleich.
Die Quoten stammen aus den Spielseiten der Studios, die Franken sind die Umrechnung: 99 Prozent sind zehn Franken je 1 000 Franken Umsatz, 88,2 Prozent sind 118. Zwischen der ersten und der letzten Zeile liegt der Faktor zwölf.
Der Verteilungsrechner: wie viele Wege in welche Zelle führen
Wohin die Kugel fällt
Reihenzahl schieben. Die Zahlen darunter sind keine Schätzung: Jede Zelle hat so viele Wege, wie das Pascalsche Dreieck für sie ausweist, und alle Wege sind gleich wahrscheinlich.
- Zellen
- —
- Wege insgesamt
- —
- Mittlere Zelle
- —
- Äusserste Zelle
- —
- Alle Wege einmal abspielen
- —
Das Feld ist ein Dreieck aus Stiften, und jede Kugel trifft pro Reihe eine Entscheidung nach links oder rechts. Bei vierzehn Reihen gibt es deshalb 16 384 mögliche Wege, bei sechzehn 65 536 — und sie verteilen sich sehr ungleich über die Zellen.
Die mittlere Zelle sammelt bei vierzehn Reihen 3 432 dieser Wege, also etwa jede fünfte Runde. In jede der beiden äussersten führt genau einer. Genau dort stehen die hohen Multiplikatoren, und genau deshalb ist ein hoher Multiplikator keine Aussicht, sondern ein Preis: Bei sechzehn Reihen entspricht ein einzelner Treffer am Rand rechnerisch rund 91 Stunden ununterbrochenem Spiel. Die ganze Rechnung mit allen Zwischenschritten steht auf der Seite zur Verteilung.
Gezeichnet aus den Weganzahlen selbst: Bei vierzehn Reihen führen 3 432 von 16 384 Wegen in die mittlere Zelle, in jede äussere genau einer. Deshalb ist der hohe Multiplikator am Rand kein Versprechen, sondern eine Quote von 1 zu 16 384.
Wichtig ist, was der Schieber nicht tut: Die Reihenzahl verschiebt die Verteilung, aber bei den meisten Studios nicht den Preis. Bei zwei Studios schon — Hacksaw Gaming koppelt sieben verschiedene Quoten an Reihenzahl und Risikostufe, und bei Gaming Corps hängt die Quote ebenfalls an der Konfiguration. Wer die Reihenzahl ändert, sollte deshalb wissen, bei welchem Studio er sitzt.
Der Fassungsfilter: sechsunddreissig Felder mit demselben Namen
Tabelle durchsuchen
Filtert und sortiert die Tabelle darunter. Ohne eingeschaltetes JavaScript bleibt sie vollständig stehen — die Angaben selbst stehen in der Seite, nicht im Skript.
| Studio | Fassung | Auszahlungsquote | Reihen | Risikostufen | Höchster Multiplikator | Veröffentlicht |
|---|---|---|---|---|---|---|
| BGaming | Plinko | 99 % | 8–16 | low / normal / high | ×1 000 | 28.01.2019 |
| BGaming | Plinko 2 | 99 % | 8–16 | low / normal / high | ×10 000 (max. 250 000 €) | 08.01.2025 |
| BGaming | Plinko XY | 99 % | 8–16 | drei Stufen | ×1 000 | 24.03.2022 |
| BGaming | Easter Plinko | 99 % | 8–16 | drei Stufen | ×1 000 | 16.03.2023 |
| BGaming | Football Plinko | 99 % | 8–16 | drei Stufen | ×10 000 | 11.06.2025 |
| BGaming | Plinko 2 Halloween | 99 % | nicht veröffentlicht | regelbar | ×10 000 | 09.10.2025 |
| BGaming | Sugar Plinko | 97,00 % | regelbar | regelbar | ×10 000 | 01.09.2026 |
| Spribe | Plinko | 97 % | regelbar, Werte nicht veröffentlicht | nicht veröffentlicht | nicht veröffentlicht | nicht veröffentlicht |
| Turbo Games | Turbo Plinko | 97 % | 8–16 | Regler ohne benannte Stufen | ×1 000 | September 2022 |
| Hacksaw Gaming | Plinko | 98,98 / 98,28 / 97,27 / 96,02 / 94,30 / 92,03 / 88,20 % | 8–16 | low / medium / high | ×3 843 | nicht veröffentlicht |
| Gaming Corps | Plinko | 97,17 / 94,79 % | 8–16 | nicht veröffentlicht | nicht veröffentlicht | 08.12.2022 |
| Gaming Corps | Plinko 5000 | 97,00 / 94,00 / 92,00 % | nicht veröffentlicht | drei Konfigurationen | ×1 000 (Lucky Wheel) | 20.05.2025 |
| Gaming Corps | Easter Plinko | 97,05 / 94,19 % | nicht veröffentlicht | nicht veröffentlicht | ×3 200 | 01.04.2025 |
| Gaming Corps | Xmas Plinko | 97,05 / 94,19 % | nicht veröffentlicht | nicht veröffentlicht | ×3 200 | 23.11.2023 |
| Gaming Corps | Plinkgoal | 97,17 / 94,79 % | regelbar | nicht veröffentlicht | nicht veröffentlicht | 03.08.2023 |
| Gaming Corps | Plinkgoal Max | 97,05 / 94,19 % | regelbar | nicht veröffentlicht | ×3 200 | 21.08.2023 |
| Gaming Corps | Plinkgoal Ultimate | 97,00 % | nicht veröffentlicht | nicht veröffentlicht | ×1 000 | 19.08.2025 |
| Gaming Corps | Plinko Slam Dunk | 97 / 94 / 92 % | nicht veröffentlicht | nicht veröffentlicht | ×5 000 | 11.11.2025 |
| Gaming Corps | UPlinko Fashion TV | 97,17 / 94,79 % | nicht veröffentlicht | nicht veröffentlicht | nicht veröffentlicht | 09.11.2023 |
| Galaxsys | Plinkoman | 97,98–98,02 % | mehrere Linien, Werte nicht veröffentlicht | low / normal / high | ×15 000 | 01.02.2023 |
| Galaxsys | Plinko Dice | 97,27–98,5 % | 16 | low / medium / high | ×10 000 | 29.07.2025 |
| Evoplay | Plinko Blast | 96,01–96,08 % | 8–16 | low / medium / high | ×500 (max. 37 500 €) | August 2025 |
| Upgaming | Plinko | 99 % | 8–16 | low / medium / high | ×1 000 | 2021 |
| Pragmatic Play | Plinko+ | 97,50 % | 8–16 | drei Stufen | ×1 000 | nicht veröffentlicht |
| Pragmatic Play | Triple Pot Plinko Hercules | 96,55 % | nicht veröffentlicht | nicht veröffentlicht | nicht veröffentlicht | nicht veröffentlicht |
| OneTouch | Pawsome Plinko | 97,05 % | 16 | nicht veröffentlicht | ×10 000 | 29.08.2024 |
| Onlyplay | Chicken Plinko | 96,14 % | nicht veröffentlicht | nicht veröffentlicht | ×1 000 | 27.11.2025 |
| InOut Games | Plinko 1000 | 96 % | nicht veröffentlicht | nicht veröffentlicht | nicht veröffentlicht | 19.07.2023 |
| InOut Games | Plinko AZTEC | 98 % | nicht veröffentlicht | nicht veröffentlicht | nicht veröffentlicht | 21.01.2025 |
| 1X2 Network | Plinko GO | 96 / 94 / 92 % | regelbar | nicht veröffentlicht | ×420 | nicht veröffentlicht |
| SmartSoft Gaming | Plinko X | nicht veröffentlicht | nicht veröffentlicht | nicht veröffentlicht | nicht veröffentlicht | nicht veröffentlicht |
| SmartSoft Gaming | Plinko X Classic | nicht veröffentlicht | nicht veröffentlicht | nicht veröffentlicht | nicht veröffentlicht | nicht veröffentlicht |
| Betsolutions | Plinko | 97 % | nicht veröffentlicht | nicht veröffentlicht | nicht veröffentlicht | nicht veröffentlicht |
| PopOK Gaming | Plinko | 96 % | nicht veröffentlicht | drei Stufen | ×999 | nicht veröffentlicht |
| Mascot Gaming | Pin Plinko | nicht veröffentlicht | regelbar | low / medium / high | nicht veröffentlicht | 20.11.2025 |
| Mascot Gaming | Plinko pop | nicht veröffentlicht | nicht veröffentlicht | low / medium / high | nicht veröffentlicht | 27.03.2025 |
| 155.io | Marble Plinko Classic | nicht veröffentlicht | nicht veröffentlicht | nicht veröffentlicht | nicht veröffentlicht | nicht veröffentlicht |
Achtzehn Studios veröffentlichen Fassungen unter dem Namen Plinko, sieben davon nennen ihre schlicht „Plinko“. In einer Lobby stehen sie als gleich aussehende Kacheln nebeneinander, und die Quoten dahinter liegen zwischen 88,20 und 99 Prozent.
Unterscheidbar wird das über den Studionamen, nicht über den Spielnamen. Er steht in der Kachel, in der Informationszeile des Spielfensters oder im Anbieterfilter der Lobby. Wie weit dieselben Namen auseinandergehen, zeigt die Gegenüberstellung der Fassungen.
Ein Hinweis zum Filter: Ein Mindestwert blendet auch alle Fassungen aus, deren Studio gar keine Quote veröffentlicht. Das ist beabsichtigt — eine fehlende Zahl wird hier nicht durch eine geschätzte ersetzt, und warum das so gehandhabt wird, steht unter Quellen und Rechenweg.
Was diese Rechner bewusst nicht tun
Sie sagen keine Runde voraus. Jede Runde startet unabhängig, das Feld trägt keine Information über die vorige mit sich, und keine Eingabe auf dieser Seite ändert daran etwas.
Sie prüfen auch keine einzelne Runde nach. Diese Prüfung gibt es, aber sie braucht Serverschlüssel und Spielerschlüssel aus dem Spielfenster des Anbieters — bei BitStarz etwa über die Schaltfläche neben dem Umschalter auf Testguthaben. Wie die Kette funktioniert, steht auf der Seite zur Nachprüfbarkeit. Ein Eingabefeld, das ohne diese Werte „in Ordnung“ ausgibt, wäre eine Attrappe, und auf einer Seite, die sich auf Nachrechenbarkeit stützt, wäre das der teuerste denkbare Zierrat.
Und sie ersetzen keine Grenze. Die nützlichste Zahl dieser Seite ist die, die man sich vor der ersten Runde selbst setzt und im Konto hinterlegt — nachzulesen unter Vorher eine Zahl festlegen.
Dasselbe ohne Einsatz ansehen
Was die Rechner beschreiben, lässt sich in derselben Minute am Feld selbst beobachten: dass die Kugel fast immer in der Mitte landet, auch wenn die Aufmerksamkeit am Rand hängt, und dass eine hohe Risikostufe die mittleren Zellen unter den Einsatz drückt.
Lädt erst auf Klick: vorher wird kein einziges Byte des Studios geladen.
Was die kostenlose Fassung zeigt und wo sie endet, steht auf der Demoseite; welche Anbieter die Fassungen überhaupt führen, steht in der Anbieterübersicht.
Welche Lobby welche Fassung führt, steht in der Übersicht für Plinko in der Schweiz.
Häufige Fragen
Rechnen diese Werkzeuge mit echten Zahlen?
Wird etwas von meinen Eingaben gespeichert oder verschickt?
Warum rechnet der Kostenrechner mit dem Umsatz und nicht mit der Einzahlung?
Was heisst „rechnerischer Rückbehalt“ genau?
Warum gibt es hier keinen Prüfrechner für die einzelne Runde?
Warum fehlen einzelne Fassungen im Kostenrechner?
Quellen dieser Seite
- Die veröffentlichte Auszahlungsquote jeder FassungInformationsklappe der Spiele auf den Seiten der 18 Studios3. Oktober 2026
- Wege je Zelle, Trefferanteile und Franken-BeträgeEigene Rechnung mit dem Pascalschen Dreieck, Rechenweg auf /quellen/
Gelesen und notiert von der Redaktion. Woher jede einzelne Zahl stammt und was hier bewusst nicht behauptet wird, steht unter Quellen und Rechenweg.